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期待分级管理拦截“游戏沉迷”

  随着5G、云计算、VR等产业加速演进,“宅经济”占比增大,网络游戏市场规模将进一步扩大。未成年人沉迷网游如何防范?两会代表委员给出不少建议。(3月7日中新经纬)

  全国人大代表、广元市苍溪县白驿镇岫云村党支部书记、村委会主任李君建议,禁止网络游戏对未成年人开放使用;全国人大代表、齐鲁制药集团总裁李燕提出,将未成年人网络游戏冲动消费全额退还制度由8岁以下拓宽至18岁以下,以此堵住网络游戏的付费成瘾机制;全国人大代表,河南省郑州市上街实验小学校长沙宝琴则认为,应当大力发展功能性游戏,通过游戏体验增加未成年人个人技能的培训;民盟中央建议,应制定适合我国国情的网络游戏分级制度。

  上述这些建议,出于对未成年人的保护与关爱,从不同角度对防止未成年人沉迷网络游戏问题开出“药方”,可谓有的放矢。数据显示,2022年,我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%,其中9岁及以上未成年人的手机持有率为97.6%。另一个报告则显示,未成年网民经常在网上玩游戏的比例为62.3%。近年来,国家对防止未成年人游戏沉迷采取了很多措施,并取得了良好效果。但是,由于未成年网民基数大,各种绕过认证的攻略和买卖成年人账号以及破解未成年人游戏限制的行为依然存在,意味着防止未成年人游戏沉迷的任务仍然艰巨。因此,需要各方多想好办法,进一步夯实“防火墙”,最大程度保护未成年人。

  在代表们提出的诸多治策中,建议制定适合我国国情的网络游戏分级制度,建立由教育、心理学等专家组成的网络游戏定级委员会,针对不同的年龄段,规范网络游戏的内容发展富有针对性、建设性。通过科学系统的游戏分级,为不同年龄层的未成年人提供适合他们的网络游戏内容,营造良好的网游生态,助力筑牢防止未成年人网游沉迷的“防火墙”。   (刘硕)

 
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