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游戏公司“搏杀”存量市场

企业押宝新一轮AI风口

  聚焦年报季

  截至4月3日收盘,网络游戏板块整体涨幅逾3%,同时,多只港股游戏股走强。消息面上,多家游戏上市公司相继公布了AI、AIGC以及类ChatGPT相关的进展。

  随着游戏公司财报季结束,尽管去年4月份开始,我国网络游戏版号审批重启,但受各种因素影响,多家游戏上市公司业绩依然承压,出现亏损。今年以来,ChatGPT“爆红”,新一轮人工智能的“落地”竞逐,有望率先出现在游戏领域,而各家游戏公司欲借这轮风口,启动游戏市场的新一轮行情与挖掘新的市场需求。

  文、表/广州日报全媒体记者 文静

  多家游戏上市公司业绩承压

  今年一季度结束,多家游戏公司完成年报业绩公布,从财报来看,如何应对存量市场的竞争成为多家游戏企业的关键。3月30日,港股指尖悦动发布2022财年年报。年报披露,2022年公司总收益为8.33亿元,同比增长35.8%,归属母公司净亏损1.39亿元。差不多时间,创梦天地公布了2022年业绩报告。据披露,2022财年公司实现收益27.34亿元,同比上涨3.66%;年度净亏损25.9亿元,上一年同期亏损1.56亿元;调整后,公司亏损6.43亿元,上一年同期实现净利润1.11亿元。据中手游2022年业绩数据显示,2022年集团业务收入为人民币27.14亿元,同比下降31.4%,业绩由盈转亏,2022年度净亏损为人民币2.17亿元。

  关于业绩下滑,部分游戏企业归咎于游戏产品未及时获得版号。创梦天地表示,游戏版号获批进度很大程度影响了公司储备产品的推出,因此,公司对部分储备游戏因版号获批进度错过最佳上线时间窗口的产品的账面余额进行减值拨备。指尖悦动在财报中称,受新政策滞后效应的影响,游戏行业仍需要一段时间重整策略与部署,方可未来持续释放增长动力。

  不过,业内观点指出,游戏企业的业绩下滑,产品不能上线导致空耗成本是原因之一,更主要是外围环境发生变化,过去是增量市场,现在是存量市场,要在存量市场立得住脚,关键看新产品质量。

  近期集中发布AIGC利好游戏行业

  不仅是在年报中,还是刚过去一季度对外公布信息中,游戏企业都谈及了AI相关计划。据了解,网易已在《逆水寒》中将AIGC技术应用于NPC。在3月的财报交流会上,腾讯高管表示,对于腾讯而言,AI和大模型是一个增长的加速器,会帮助改善现有业务,加速商业化,腾讯会在资源上进一步投资,来建立腾讯自己的大模型,同时会确保打好打牢模型建设的基础,“生成式 AI 可以用来提升腾讯旗下旗舰产品的用户体验”。

  3月底,有投资者通过投资平台询问A股游戏上市公司汤姆猫接入ChatGPT内测是否完成?4月3日,公司董秘回应,“目前第一轮封闭式测试已经结束。”

  光大证券认为,近期集中发布AIGC进展利好游戏行业,偏娱乐性的游戏内容对AIGC潜在可靠性风险容忍度高,对其创造性、互动性认可度高,AIGC推广进度有超预期可能,游戏板块估值有望提升。

  游戏企业期待抓住新一轮人工智能的“风口”,不过,近日有消息指有国家开始禁止ChatGPT。据报道,当地时间3月31日,意大利个人数据保护局宣布,从即日起禁止使用聊天机器人ChatGPT,并限制开发这一平台的OpenAI公司处理意大利用户信息。同时个人数据保护局开始立案调查。

 
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