12月16日,2021年度中国游戏产业年会在广州举行。其间,《2021年中国游戏产业报告》(简称《报告》)发布。《报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。另外,随着电竞正式进入亚运会项目,以及刚结束的《英雄联盟》S11全球总决赛中,中国战队EDG夺冠等事件,令电竞行业关注度再度提升。《报告》显示,国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,同比增长2.65%。16日,A股市场游戏板块上涨,截至收盘,游戏指数涨0.62%,三七互娱涨1.89%、完美世界涨0.41%、游族网络涨1.56%。在港股市场,截至收盘,网易-S跌0.82%、阿里巴巴-SW跌0.25%,腾讯控股跌0.70%。
文、表/广州日报全媒体记者 文静
国内游戏销售收入自研游戏贡献最大
《报告》指出,国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。从过去五年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。《报告》提及,2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。美、日、韩依然是游戏出海主要市场,但从近三年数据看,其合计占比呈逐年下降之势,其他地区占比则逐年上升,说明我国自研游戏在不断拓展新兴市场。
移动游戏市场实际销售收入同比增7.57%
移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。
2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较去年增收158.62亿元,同比增长7.57%。由于今年移动游戏新品上线明显减少,收入来源主要依靠原有产品支撑,致使增幅同比缩减28%。
2021年国内客户端游戏市场销售收入588亿元,较去年增收28.8亿元,同比增长5.15%,为三年来首度出现正增长,主因在于今年新上市的客户端产品表现较为出色,和以移动游戏为核心的全平台发行模式逐渐兴起,以及用户使用习惯有所回归等。
网页游戏开服数量持续减少,头部游戏企业虽仍在研发网页游戏,由于缺乏创新,难以抑制市场空间的持续萎缩,实际销售收入仅为60.30亿元,比去年又减收15.78亿元,同比下降20.74%,续写了连续5年的下滑走势。
2021年,电子竞技产业的社会影响持续扩大。《报告》显示,国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,增幅同比缩减42%,增速有所放缓。用户规模4.89亿,同比增长0.27%。
防沉迷是游戏行业健康发展“最大公约数”
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏。
为加强对未成年人保护的力度,据了解,中国音数协游戏工委制定了《网络游戏行业防沉迷自律公约》,并调研整理游戏企业落实防沉迷要求的工作情况。据统计,受调企业的全类型产品均已接入防沉迷实名认证系统;头部、肩部企业超过95%的产品已添加游戏适龄提示等。
全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,防沉迷是一项系统工程,惟有家长、学校、企业和社会各界齐抓共管,才能标本兼治。他强调,游戏企业要深刻认识到防止未成年人沉迷游戏是行业健康发展的“最大公约数”,把自身的角色扮演好。