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游戏概念股回稳 国家新闻出版署管理下的实名认证平台已经建成

游戏工委:加快推动适龄提示在全游戏产品上线

  经历了前一天股价集体重挫后,8月4日,多只游戏概念股收涨。截至当日收盘,腾讯控股涨2.42%、中手游涨1.03%;截至A股收盘,三七互娱涨0.37%、吉比特涨2.32%。

  中国音像与数字出版协会游戏工委负责人表示,国家新闻出版署管理下的实名认证平台已经建成,后续的工作开展将以该平台为抓手,完成游戏企业与该平台的对接,利用这一平台设立游戏防沉迷的第一道“防火墙”。

  专家认为,对于游戏产业,一方面要承认它的贡献;另一方面,游戏厂商应该承担应有社会责任。从目前来看,措施还未达到应有效果。机构预期,鼓励出海成游戏行业未来发展路径之一。   

  广州日报全媒体记者 文静

  游戏企业升级防沉迷 网友热议

  4日,“王者荣耀禁止未满12周岁的用户充值”登上了话题热搜。对此,有部分网友表示,“所有类型的游戏都应该实行”“家庭、学校正确引导和监管孩子才是关键”。有的网友指出,“最好还是人脸识别进游戏”“建议升级到18岁,一些游戏最好能够给个年龄限制”。

  据王者荣耀官方网站公告称,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值。12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

  3日,盛趣网络在其官网公告表示,升级网络游戏防沉迷机制。未来,将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。

  去年我国游戏在海外市场实际营收保持高增长

  面对投资者所担忧的游戏行业未来出路。中信证券研报指出,预计游戏行业未来将沿着降低游戏成瘾性并坚持内容向游戏战略、加强对未成年人保护、鼓励游戏厂商出海三条路线长期稳定发展。

  据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际营销收入为154.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%,保持高速增长态势。2020年,中国自主研发移动游戏海外市场收入位列前100中,策略类占比为37.18%,射击类占比为17.97%,角色扮演类占比为11.35%。合计占比达66.5%。

  记者了解到,游戏出海近年来已成为众多游戏企业的选择。海外市场收入的占比亦不断增加。如三七互娱2021年一季报显示,报告期内,公司海外市场收入同比增幅超130%,环比增幅超50%,多地区游戏流水均有增长,海外整体月流水超过5亿元人民币。

  全球移动应用数据分析机构的数据显示,2021上半年米哈游的《原神》移动端海外收入超过6亿美元。腾讯《PUBG Mobile》今年6月,在海外收入超过1亿美元,同比增长17.3%,

  今年2月,网易公司发布的2020年财报显示,在海外市场竞争日益激烈的环境下,凭借一系列自主研发的原创游戏,站稳全球发行商第一梯队。据App Annie公布的2020全球发行商52强榜单显示,网易排名第二。

  上述研报指出,鼓励出海将拓展优质游戏厂商的发展空间。互联网行业人士表示,游戏出海承载着文化输出的重任,现在许多游戏头部企业的主要市场在海外。

  专家:强监管有利于游戏产业发展

  业界认为,网游行业将迎来一次巨大的变革,在防沉迷方面的监管将进一步加强。

  4日凌晨,中国音数协游戏工委(简称:游戏工委)官方公众号发文称,目前,未成年人保护相关工作正在持续推进,游戏企业积极落实各项防沉迷工作,要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色。文章指出,对于网游,坚持内容健康、合理消费,不要将游戏视为洪水猛兽。

  当日,记者致电游戏工委,对方表示,就网游问题暂不接受采访,一切以官方公众号发布为准。

  “在国家强监管下,我国的游戏产业反而有更快的增长。防沉迷监管不是压缩游戏行业发展空间,而是有利于百家争鸣。”广东省互联网协会副会长张毅接受记者采访时表示,首先不能忽视游戏产业对国家数字经济发展的作用和贡献,游戏是兼顾了前瞻性技术与文化结合的产业。其次,对于青少年保护,“建议可推行严格的游戏分级制度,或有些游戏直接不让青少年玩。”张毅说。

  游戏工委有关负责人透露,近日游戏工委已召集了部分重点游戏企业,组织网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到产品上。

  另外,该负责人表示,游戏工委将会加快推动适龄提示在全游戏产品的上线。在适龄提示试点工作成熟后,也会将其纳入版号审核系统中。

 
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