8月20日凌晨,2025科隆国际游戏展在德国开幕,来自中国的游戏——《黑神话:钟馗》以先导预告片形式压轴登场。此为游戏科学“黑神话”系列新作,再次引起全球游戏玩家狂欢。(8月20日《广州日报》)
作为全球最大规模的游戏盛会之一,科隆游戏展开幕夜历来是全球各大游戏厂商的“必争之地”。压轴登场的游戏科学,是首次获此殊荣的国内游戏厂商,惊喜程度可想而知。更令人意外的是——原以为会公布《黑神话:悟空》DLC(全新扩展内容)的游戏科学,却直接端出第二道“主菜”——《黑神话:钟馗》惊艳亮相。有业内人士分析,“黑神话”正从单一IP走向系列化开发,背后可能是中国神话谱系的系统性重构。老祖宗那充满想象力的神魔志怪体系,正以数字游戏的形式续写,这怎能不让人期待。
事实上,从老祖宗那“讨饭吃”,已是近年来文化创作的一大趋势。如网友所津津乐道的,游戏有“黑猴”(《黑神话:悟空》),电影有“哪吒”(《哪吒之魔童闹海》),这两个出圈又出海的超级IP,无一不是从传统文化中提炼而来。当然,这句“老祖宗赏饭吃”更多只是创作者的自谦。毕竟,能不能接住接稳这碗饭,考验的是创新能力。或更直白地说,是运用“新语言”讲好老故事的能力。这一能力,既体现在突破传统叙事重构经典,如“黑猴”对西游故事的全新演绎;也表现在对现代技术的探索与应用上,如“哪吒”以极致视效赋予传统形象新活力。借用黑神话系列主创人员的话,“放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始”,这或许才是“向老祖宗讨饭”的正确方式——用现代技术激活传统基因,用创新表达赋予新活力。切实用好用活中华文化这一最大资源库,才能打造出更多出新又出彩的精品佳作。
从“黑猴出世”到“钟馗现身”,游戏产业波澜再起,这同样也是文化出海又一生动案例。作为文化“新三样”之一,数字游戏近年来出海势头正猛。正如此次科隆游戏展,不同于以往的“一枝独秀”,今年国内游戏厂商呈现多点开花、百花齐放的盛况,吸引着全球玩家的目光。这也说明:数字游戏作为融合艺术与科技的“第九艺术”,正在成为展示中国文化的重要窗口。期待有更多中国好游戏走向世界,让海外玩家在游戏中感受东方文化的独特魅力。